LE PRINCIPE. D'abord, ça se passe ici (la Fantasy ouvrira ses portes en septembre je pense) :
http://basketball.fantasysports.yahoo.com/. Il vous faudra créer une adresse Yahoo si vous n'en avez pas.
. Le principe : vous constituez votre équipe NBA et vous rencontrez à tour de rôle chaque adversaire. Chaque confrontation dure une semaine et se base sur les stats des joueurs NBA du lundi au dimanche. La fantasy se termine avant le début des playoffs NBA.
. Entrons dans le détail, vous allez voir que c'est bien plus profond, complet, et passionnant que les fantasies de foot.
LES CATEGORIES DE STATS. Elles sont choisies par le créateur de la Ligue (donc nous). L'idéal est de choisir des catégories parlantes et variées. En général, ça ressemble à ça :
. Points marqués et/ou paniers réussis
. % au shoot
. 3 points marqués et/ou % à 3 pts
. % aux lancers francs et/ou lancers francs réussis
. Rebonds (parfois défensifs ET offensifs séparément, ou rebonds total, ou les trois, mais ça fait beaucoup)
. Passes décisives
. Interceptions
. Contres
. Balles perdues
. Le but est donc de remporter le plus de catégories possibles chaque semaine. Pour celà, vous avez toute latitude pour constituer votre équipe : vous assurez des scoreurs, des joueurs adroits, des gros rebondeurs/contreurs etc. ou bien trouver un équilibre entre toutes les stats, ce qui peut être efficace, mais pas toujours. A ne jamais oublier, toutes les stats ont la même valeur !
LES MATCHES. A chaque match, le but est de gagner le plus de catégories statistiques possibles face à l'adversaire. S'il y en a 12, que vous en remportez 8 et votre adversaire 4, vous gagnez le match 8-4. A ce moment là, ce 8-4 s'ajoute à votre bilan, bilan qui donne votre classement. Ainsi, 8-4 = 8 victoires-4 défaites (et non pas 8-4 = 1 match gagné, le bilan se fait en stats , pas en nombre de confrontations hebdomadaires remportées). Il peut également y avoir match nul sur une catégorie, dans ce cas, votre résultat sera par exemple 7-4-1 (win-lose-tie).
. Ici, c'est donc la première journée, qui s'étale sur une semaine de matches NBA, du 21 octobre au 2 novembre.
. Les stats : paniers réussis (Field Goal made), % au shoot (Field Goal Percentage), % aux lancers francs (Free Throw Percentage), 3 pts inscrits (3 points made), points inscrits (points), rebonds offensifs (Offensive Rebounds), rebonds défensifs (Defensive Rebounds), Rebonds total (Rebounds), passes décisives (Assists), interceptions (Steals), contres (Blocks), balles perdues (Turnover).
. Pour avoir le score d'une stats, il suffit d'additionner la stat en question de chaque joueur.
. Ici, les Cholet Hornets ont 7 victoires et 4 défaites dans les catégories, il y a aussi un nul en paniers réussis.
Pour les Cholet Hornets, le score sera donc : 7-4-1 ; pour les Castors 4-7-1.
LE CLASSEMENT ET LES PLAYOFFS. Une fois que toutes les équipes se sont affrontées, la saison régulière prend fin. Petite précision, chaque équipe joue 21 matches de saison régulière, elle affronte pour finir les deux équipes qu'elle a rencontré pour commencer. Les équipes classées 1-6 disputent les playoffs, les équipes classées 7-12 disputent les playoffs de la consolante. Chaque tour des playoffs se déroule sur une semaine, comme lors de la saison régulière, sauf la finale, qui dure une dizaine de jours.
. Le classement se fait donc selon le nombre de catégories gagnées pendant la saison.
. Ici, les Rouen Red Devils ont gagné 179 catégories, en ont perdu 71 et ont fait 2 nuls.
. Pct = le pourcentage de victoire par rapport au nombre de catégories disputées (252 : 21 matches * 12 catégories par match)
. GB = le nombre de victoires qui sépare l'équipe du leader du championnat.
. Last Week : le résultat du dernier match.
. Waiver : la liste waiver défini un ordre de priorité pour choisir un agent libre, si vous êtes 1, vous passez 20 après avoir fait votre choix. A ce moment là, celui qui était 14e gagne une place et se retrouve 13e, etc. (cf. "LES MOVES "plus bas)
. Moves : le nombre de modifications (joueurs coupés (virés), engagés, trades ...) effectuées dans votre effectif depuis la draft.
LE ROSTER. Votre effectif comporte un nombre de joueurs défini au début de la saison, avant la draft. En général, entre 12 et 15 joueurs. Vous aurez obligatoirement un certain nombre de joueurs par poste, c'est également défini avant la draft. Les postes sont définis (à bon escient) par Yahoo.
Par exemple, la saison dernière on devait avoir :
PG, SG, G, G, SF, PF, F, F, C, C, Util, Util, BN, BN, BN (15 joueurs à drafter)
PG (Point Guard) : un meneur, il doit être PG
SG (Shooting Guard) : un arrière shooteur, il doit être SG
G (Guard) : deux arrières, ils peuvent être PG, SG ou G
SF (Shooting Forward) : un ailier shooteur, doit être SF
PF (Power Forward) : un ailier fort, doit être PF
F (Forward) : deux ailiers, peuvent être SF, PF ou F
C (Center) : deux pivots, doivent être C
Util (Utility) et BN (Bench) : cinq joueurs, poste au choix.
Ici, à chaque journée, 12 joueurs doivent être alignés, les PG, SG, G, SF, PF, F et C + les deux Util aux choix verront leurs stats compter. Les trois BN seront sur le banc et leurs stats ne compteront pas.
C'est à vous de choisir qui vous alignez chaque soir, du lundi au dimanche inclus. Lorsque vous n'avez que 12 joueurs qui jouent, le problème ne se pose pas. Lorsqu'ils sont plus nombreux (en général deux fois par semaine), il faut faire des choix et en sacrifier, au risque de faire le mauvais choix et de voir un joueur du banc sortir un match de mammouth.
Evidemment, choisissez vos joueurs "au choix" de manière à équilibrer votre effectif ! Si vous prenez 5 meneurs et qu'ils jouent tous les 5 le même soir, un des 5 ne pourra pas être aligné, puisque vous avez une place pour un PG, la place du G pour un éventuel PG et les deux Util pour deux éventuels PG. Equilibrez, donc.
Les rosters sont à faire pour chaque soir de la semaine (à confirmer 30 mn au pire avant le début du premier match de la soirée, quelque chose comme ça, n'oubliez pas de confirmer pour chaque jour ou ça ne sera pas pris en compte.) Pour faire votre roster, il suffit de glisser/déplacer les joueurs, ça se fait en 5 secondes. VOUS POUVEZ EVIDEMMENT PREPARER LES JOURNEES A L'AVANCE, et ceux, sur plusieurs semaines si ça vous chante).
Vous pouvez aussi choisir de volontairement laisser des joueurs sur le banc et ne pas occuper tous les postes, si par exemple vous être sûrs de gagner aux rebonds en fin de semaine et que vous voulez assurer le % en LF en laissant votre pivot laborieux sur le banc. Les tactiques sont infinies.
LES "MOVES". Vous pouvez à tout moment modifier votre roster. Vous avez deux solutions : les joueurs libres (qui n'ont pas été draftés ou on été coupés par les autres équipes) et les trades (échanges de joueurs).
. Les joueurs libres (free agents) : pour engager un joueur, vous devez en virer un, le roster est limité à un nombre strict de joueurs (de 12 à 15 donc, on choisira). Vous avez à disposition une liste de tous les joueurs NBA, que vous pouvez trier par stats, équipe, Free Agents, matches joués, stats sur la dernière semaine, le dernier mois etc. Lorsque vous engagez un joueur (et donc en coupez un autre), le "move" se traduit dans votre effectif le lendemain.
Waiver : la liste waiver défini un ordre de priorité pour choisir un agent libre, si vous êtes 1, vous passez 20 après avoir fait votre choix. A ce moment là, celui qui était 14e gagne une place et se retrouve 13e, etc. (cf. "LES MOVES "plus bas)
Lorsque vous engagez un agent libre, le "move" se répercute dans votre "roster" le lendemain. Exemple, vous engagez Thabo Sefolosha, sans équipe, le lundi à 15h30, il sera dans votre équipe à partir des matches de la nuit du mardi au mercredi. Il y a donc une journée qui se passe, une journée pendant laquelle quelqu'un de mieux classé que vous sur la liste "waiver", et donc prioritaire par rapport à vous, peut vous chiper le joueur (mais il ne sait pas que vous l'avez pris, c'est juste s'il a la même idée que vous au même moment, le terme "chiper" n'est donc pas tout à fait adéquat).
. Les trades : vous pouvez procéder à des échanges de joueurs avec les autres GM (1vs1, 1vs3, 2vs3 etc.). Vous pouvez lui faire une proposition en sélectionnant les joueurs que vous voulez récupérer, et ceux que vous lui cédez. Vous pouvez ajouter un commentaire avec votre proposition. Si vous vous mettez d'accord, l'autre GM confirme le trade, et il est effectif le lendemain SI le commissionnaire ne le bloque pas. Le commissionnaire est le gérant de la Ligue, celui qui l'a créée. S'il estime que le trade n'est pas équitable, qu'un des deux GM entube l'autre ou qu'il y a arrangement magouille entre les deux, il peut suspendre le trade.
A noter que l'on peut choisir cette solution du commissionnaire, ou bien la décision collégiale, mais c'est évidemment un peu lourdingue. L'idéal et de nommer un commissionnaire et d'en débattre en ces lieux si polémique il y a. On fera confiance au respect du jeu de chaque participant de toute façon.
Il existe aussi une page ou vous pouvez voir le style de joueurs que recherchent les autres GM, et ajouter les vôtres.
LA DRAFT. La draft de Yahoo est très chouette et vraiment bien foutue. Toujours un grand moment, et ça va très vite, beaucoup trop même parfois, lorsque on vous a foutu en l'air tous vos plans !
. L'ordre de la draft est défini aléatoirement
30 minutes avant le début de celle-ci. Veillez à
vous connecter au moins dix minutes avant l'heure du début de la draft pour être sûr de ne pas avoir de soucis. Vous pourrez aussi tester votre système dès la fantasy ouverte par yahoo pour vérifier que votre PC vous permette de faire la draft en live (sinon il faudra installer en 10 secondes un petit truc genre shockwave).
. Durant la draft, vous avez au maximum deux minutes pour faire chaque choix. Notez que pour ceux qui ne sont pas là, le choix est instantané et automatique.
. Si vous ne pouvez être là pour la draft, vous pouvez faire une liste de préférence en rangeant dans l'ordre les joueurs. Le site choisira selon cette liste les joueurs encore est restant à chaque tour, en prenant bien soin de combler les "postes obligatoires" avant de choisir des joueurs "libres" : exemple, s'il vous a déjà drafté deux pivots, il n'en draftera aucun avant d'avoir combler tous les postes à pourvoir (autre que Util et Bench, donc). Vous pouvez également faire une liste rouge, ces joueurs ne seront pas choisis (évidemment si vous en mettez 200, si, pas trop le choix).
. Pour préparer vos listes, le site donnera des infos pour chaque joueur : à quel tour il est généralement drafté, quel "rang fantasy (efficacité)" il a. Evidemment, ce ne sont que des indices. un joueur peu coté peut très bien faire une saison de feu (qui attendait vraiment Mba A Moute à ce niveau ? Putain c'est qui cet "Anthony Moreau et son 15/21 ??", grand moment la saison dernière même s'il a pas fait grand chose d'autre).
. Puisque nous sommes presque tous sur le territoire français, je pense, on devrait pas avoir trop de soucis de décalage horaire, ce qui est parfois le soucis avec les US. L'idéal serait de fixer la draft un week end ou un soir.
Voici le règlement officiel, un peu fastidieux (notre mode de jeu est le head-to-head) :
http://help.yahoo.com/l/us/yahoo/basketball/rules/Si vous avez des questions n'hésitez pas, j'ai essayé de faire clair !