Fantasy draft
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Teix

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeJeu 7 Nov - 15:42

Bon allez les gars

Il va falloir être réaliste : l'IA sera toute crétine de toute façon.
Jamais dans ce type de simulations ils ont réussi à bâcler un truc avec une IA prenant des décisions quasi-valables, où les stats des joueurs ne sont pas stupides (même si le reste est bien, avoir ma superstar à 14PPG, ça me gâche la vie), etc etc...

Les essais précédents sur les nba2K étaient très mauvais (mode assos, gestions des FA et des trades en mode MyPlayer), donc, il ne faut pas rêver.

Ce sera tout pourri.
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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeJeu 7 Nov - 16:00

Salop de briseur de rêve Sad
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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeJeu 7 Nov - 20:04

Pas trop souvenir de soucis en terme de stats des joueurs. Tu joues en 4 x 12 Teixeira ?

Sinon, encore du nouveau, il sort le 15 aux USA, donc on va très vite avoir du neuf.


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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeVen 8 Nov - 0:04

Moi j'ai des soucis de stats!

Je suis meneur scoreur à Dallas. Après avoir fait 2 saison en intégralité mais en 4*5, j'ai voulu faire une saison en 4*10 en jouant que les matchs clés.

Bilan quand je ne joue pas je tourne très largement en dessous de mes stats, en tous cas en terme de PPG. (genre je passe de 28 à à peine 6). Par contre Nowitski repasse à 20PPG au lieu des 12 habituels. A la rigueur je passerais 2e derrière lui ça m'irait. Mais là c'est la chute de stats (je marque 2.5* moins de points en simu 4*10 qu'en match normal à 4*5).

Comprends pas trop du coup.

(Et je n'ai jamais demandé avant d'être la première option offensive au coach... vu que je l'étais déjà. Mais là, pas moyen de lui demander)

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeSam 9 Nov - 1:51

Rho merde !


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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeDim 10 Nov - 1:38

Et des nouvelles du mode " MyGM " (que j'ai traduit vite fait à la truelle).


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26943

Dans le mode MyGM, chaque décision que vous prendrez aura des répercussions autour de vous. Parfois, vous devrez jouer au méchant afin d'obtenir ce que vous désirez...



MyGM, qu'est-ce que c'est ?

MyGM remplace le mode Association des précédents NBA 2k. Il a été complètement repensé, et on se rapproche par certains aspects d'un Football Manager.


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26861

Vous devrez choisir le style de votre GM dans l'écran de création.



Devenez GM (General Manager = Directeur Sportif)

Ce mode tourne autour de vous, le GM. Vous aurez des décisions importantes à prendre à chaque fois que quelqu'un entrera dans votre bureau. Lorsque vous créez votre GM au début de la partie, vous devez déterminer son profil. Il y a sept spécialités :

" Le tacticien " : Spécialisé dans le coaching, il est à l'aise pour gérer le moral, les états d'âme et les attentes des joueurs.
" Le préparateur physique " : Spécialisé dans l'entraînement et le développement des joueurs. Il est capable de maintenir les joueurs en forme et de leur permettre de jouer plus de minutes.
" Le scout " : Excellent pour évaluer et repérer les bons joueurs, notamment les futurs rookies.
" Le persuasif " : Passé maître dans l'art des négociations salariales, capable de convaincre joueurs ou membres du staff de toucher moins d'argent sur leur contrat.
" Le négociateur " : Le roi pour négocier un trade. Il parvient souvent à obtenir de meilleurs deals avec les autres GMs.
" L'entrepreneur " : Il sait faire du fric. Le business, il maîtrise, et il aidera sa franchise à gagner de l'argent.
" Psychologue " : Capable de jouer avec les émotions de ses interlocuteurs, il parvient souvent à persuader les autres que son opinion est la meilleure.

NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26947

Vous pourrez améliorer votre GM dans 7 catégories d'attributs différentes, chacune composée de 10 niveaux.



Amélioration des attributs

Choisir, puis améliorer les compétences de votre GM peuvent faire la différence entre le succès et l'échec dans le mode MyGM. Il y a sept attributs différents, chacun pouvant atteindre le niveau 10 après amélioration. Chaque amélioration est accompagnée d'un "bonus" qui débloque une possibilité supplémentaire. Par exemple, voici les "bonus" que vous pouvez obtenir en progressant dans l'attribut Business :

Niveau 1 - Vous pouvez modifier le prix des places
2 - Vous pouvez modifier le prix de la nourriture
3 - Vous pouvez acheter de nouveaux équipements
4 - Vous pouvez permettre à des gens de vendre des marchandises dans la salle, et modifier les prix d'accès
5 - Vous pouvez acheter des kiosques de souvenirs et modifier les prix
6 - Vous pouvez modifier les prix trois fois de plus chaque saison
7 - Améliorer vos équipements coûte 5 % moins cher
8 - Augmente la fréquentation de la salle de 5 %
9 - Vous pouvez acheter l’habilité spéciale *  "Apple Polisher" (= capacité à obtenir quelque chose de quelqu'un par la  flagornerie)
10 - Améliorer vos équipements coûte 15 % moins cher

* cf. "bonus Niveau 9. En plus des améliorations des attributs, votre GM aura aussi accès à huit "habilités spéciales" (l'équivalent des "signature skills", pour les GM) que vous pourrez débloquer. Ces habilités vous permettront par exemple d'obtenir des faveurs supplémentaires de la part du propriétaire de la franchise, de vous mettre la presse, les joueurs dans la poche...


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26944

En tant que GM, vous devrez assurer un certain nombre de conférences de presse au cours de la saison. La "difficulté" des questions dépendra de vos relations avec les journalistes. Donnez leur des réponses honnêtes, et ils seront plus cools avec vous par la suite.



Conversations

2k a mis en place un tout nouveau moteur de conversations. Toutes les interactions avec le propriétaire, le staff, les joueurs, la presse se font dans un environnement entièrement en 3D. Plus de boîtes de dialogues, vous serez maintenant face à face avec votre interlocuteur. Ce que vous direz aura un effet direct sur votre interlocuteur, et l'opinion qu'il se fait de vous.

Qu'allez vous dire à Goran Dragic quand il viendra vous voir pour vous dire qu'il souhaite jouer meneur ? Quelle sera la réaction d'Eric Bledsoe ?

Comment votre assistant va-t-il prendre la nouvelle lorsque vous lui annoncerez que vous souhaitez que Steve Nash devienne votre premier assistant après sa carrière ?

Quelle sera la réaction de votre propriétaire lorsque vous expliquerez à la presse qu'IL est la raison pour laquelle l'équipe n'a pas signé un gros free agent à l'intersaison à cause de restrictions budgétaires ?

Comment allez-vous gérer la situation quand le coach de l'équipe débarquera en fureur dans votre bureau pour vous poser un ultimatum ? ("on le fait à ma façon ou je dégage").


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26910


Le propriétaire de la franchise

Vous devez rendre des comptes au propriétaire. Chaque propriétaire a sa propre personnalité que vous devrez appréhender. Une partie peut être complétement différente selon la franchise que vous choisissez. Avec les Lakers, vous aurez beaucoup d'argent pour monter une équipe capable de gagner le titre. Avec les Bobcats, vous devrez être plus créatifs pour atteindre les sommets.

Les attributs des propriétaires

Chaque propriétaire a une note dans six catégories différentes :

- Argent. Plus la note est élevée, plus le propriétaire vous demandera de faire du profit.
- Succès. Définit à quel point gagner est important pour le propriétaire.
- Image. Pour certains, l'image de la franchise est primordial, et ils voudront que les supporters soient satisfaits de leur équipe. Si les fans sont contre vous (prix trop élevés, mauvais résultats...), le propriétaire le sera aussi.
- Implication. Certains propriétaires ont tendance à mettre leur nez partout ...
- Morale. Ici, le propriétaire est très à cheval sur l'éthique et vous demandera de toujours, respecter les joueurs et le staff, les promesses faites etc. Ce qui pourra parfois nuire aux résultats sportifs.
- Patience. Certains propriétaires réclament des résultats immédiats et peuvent rapidement vous mettre à la porte, d'autres vous laisseront plus de temps.


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26946

Les propriétaires auront chacun leur propre personnalité, définie par leurs attributs.


Les souhaits des propriétaires

Dès le début de la partie, vous aurez une entrevue avec le propriétaire. Il vous communiquera une liste de souhaits, de buts à atteindre, qui dépendront de sa personnalité. Au cours de la saison, et selon vos résultats et vos différentes décisions, il vous donnera d'autres buts à atteindre. Vous n'êtes pas obligés d'accepter toutes ses requêtes, mais attention à sa réaction, sa jauge de confiance évoluera selon vos réponses. Si vous lui assurez que vous atteindrez tel but, il sera très déçu en cas d'échec.


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26949

En tant que GM, vous devrez vous arranger avec le propriétaire lorsqu'il vous expliquera ce qu'il attend de vous. Evitez de promettre ce que vous ne pourrez pas tenir, ou vous chercherez un nouveau job.


Si tout se passe bien pour vous, à terme, vous pourrez peut-être vous offrir votre propre franchise NBA et la gérer de A à Z. Si vous être propriétaire d'une franchise, le profit que vous parviendrez à faire durant la saison sera reversé à vos VC (monnaie virtuelle du jeu).


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26941

Les négociations de contrats se déroulent aussi avec le moteur de conversations. Pour la première fois, vous serez face aux joueurs, qui réagiront en direct à vos propositions.



Le staff

Pour le staff, tout a été repensé. Chaque membre du staff a un attribut unique qui définit sa capacité à assurer le job. Vous devrez engager/virer plusieurs membres du staff :

- Le directeur financier , l'Assistant GM, le Head Coach, l'assistant-coach, le responsable du scouting, le préparateur physique.


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26948

Chaque membre de votre staff sera équipé de plusieurs "badges" qui mettent en avant leurs compétences... ou leurs limites. Engager le staff qui correspondra à votre effectif sera l'un des clés du succès.


En plus des différentes notes qu'ont les membres de votre staff, ils disposent de "badges" spéciaux (l'équivalent des "signatures skills" pour le staff). Chaque membre du staff peut avoir jusqu'à trois badges équipés, mais tous les badges ne sont pas positifs. Certains seront plutôt des malus. Voici l'exemple des "badges" qu'un Head Coach peut avoir :

- " Tacticien " : il transmet sa science du jeu à ses joueurs, leur QI basket est plus important dans les 4e quart-temps.
- " Légende du coaching " : les joueurs accepteront plus facilement de rejoindre votre équipe pour jouer sous ses ordres
- " Ancien joueur " : les joueurs respectent cet ancien joueur NBA, ils sont moins sensibles à des baisses de moral.
- " Enseignant " : les joueurs ont beaucoup plus de chance de développer des "signature skills"
- " Clutch " : calme, posé, concentré lors des matches à élimination directe, les joueurs seront capables d'atteindre un niveau supérieur lors des matches à élimination directe en playoffs.
- " Fontaine de jouvence " : les "vieux" joueurs parviendront à rester au niveau plus longtemps que s'ils jouaient pour un autre coach.
- " en CDD " (malus) : un coach réputé pour réussir quelques coups seulement, avant d'aller voir ailleurs (ou d'être forcé à partir)
- " compétiteur maladif " (malus) : facilement frustré lorsqu'il perd, la note d'entente de l'équipe prendra un coup après les défaites

Selon votre équipe et les objectifs fixés par le propriétaire, il vous faudra bien choisir votre staff. Une équipe jeune aura tout intérêt à profiter d'un coach qui possède le badge " Enseignant ", alors qu'une équipe âgée qui joue le titre sera plus à l'aise avec les badges " Légende du coaching ", " Clutch " voire " Fontaine de jouvence "


Et aussi ...

Nous avons ajouté d'autres petites choses que vous nous avez réclamées :

- Certains joueurs voudront rejoindre un staff après leur carrière, vous pourrez leur faire des propositions à l'intersaison.

- Vous pouvez engager un assistant coach en tant que coach principal, y compris le votre.

- Maintenir un niveau de Confiance raisonnable avec votre staff est très important. Chaque membre de staff frustré ou mécontent verra ses notes drastiquement baisser. Pour les garder en confiance, les discussions seront importantes, vous pourrez aussi accomplir des faveurs qu'ils vous réclameront au cours de la saison.


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26950

Les équipements peuvent vous apporter beaucoup, sur comme en-dehors du parquet. Chaque équipe aura des besoins différents, choisissez intelligemment.


Equipements

Nouveau concept dans NBA 2k14, les équipements. Ce sont des améliorations que vous pouvez acheter, et qui apporteront des bonus dans différentes catégories.

- Améliorations de la salle : kiosques à souvenirs, restaurants, sièges de théâtres dans les loges... Permettent d'améliorer vos revenus les joueurs de matches.
- Pour les joueurs : salle de musculation, Institut des Sciences et du Sport, Jet privé, Cinéma pour l'équipe... Améliorent la santé et le bien-être de vos joueurs.
- Pour le public : agrandissement des parkings, zones de jeux pour les enfants, transports publics jusqu'à la salle... Permet de faire venir plus de fans, et donc d'améliorer les revenus.
- Opérations : salle de visionnage pour les scouts, nouvelles tablettes pour les scouts, firme d'analyse statistiques, coordinateurs de voyages... Améliorent le niveau de vos scouts et réduisent les dépenses.


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26951

Votre propriétaire mettra à votre disposition une certaine somme d'argent pour la saison. A vous de répartir cet argent.


Finances

Que votre équipe termine la saison dans le noir ou dans le rouge, vous en êtes responsable. Le rouge peut signifier votre licenciement, selon la confiance que vous inspirez au propriétaire.

Les Lakers ou les Knicks nagent dans l'argent, leur base de fans est immense, et ce n'est pas très grave de perdre de l'argent avec ces équipes. D'ailleurs, leurs propriétaires veulent avant tout gagner le titre, chaque année.

Des équipes comme les Timberwolves, les Grizzlies ou les Bobcats sont dans des marchés bien plus petits et n'ont pas suffisamment de fans pour concurrencer financièrement les plus gros marchés. Nous avons recréé tout ça, en récupérant les données réelles (démographie, taille des villes, revenus des habitants, soutien des fans, etc.). Ainsi, la situation de chaque franchise sera fidèle à la réalité. La taille de marchés est important, elle a des conséquences sur les free agents qui accepteront de rejoindre l'équipe, sur le prix des places... A Oklahoma, Sam Presti était bien conscient de tout ça lorsqu'il a dû gérer le cas James Harden.

Vous devrez donc gérer votre budget, vérifier les dépenses et les revenus. Vous pourrez à présent modifier les prix des tickets, des parkings, de la nourriture, des souvenirs... Plus les fans seront derrière l'équipe, plus le buzz autour de l'équipe sera fort, plus ils dépenseront d'argent.  Les fans des Pelicans dépenseront plus d'argent si leur équipe gagne deux titres plutôt que deux premiers choix de la draft...

En tant que GM, c'est vous qui déciderez de la répartition de l'argent en début de saison. A vous de gérer votre budget entre les salaires, les opérations scouting... Vous pouvez toujours demander à votre assistant GM de gérer une partie du travail.


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Le nouvel écran principal vous renseigne sur tout ce qui touche à votre franchise, pendant que défilent des informations sur le reste de la ligue. Aujourd'hui, on apprend qu'une star pourrait faire le bonheur d'une nouvelle équipe lors de la prochaine intersaison.


Et enfin ...

Mode Saison - Vous pourrez disputez une seule saison si vous le souhaitez, afin de ne pas avoir à gérer tout ce qui est financier, gestion des joueurs ...

Joueurs d'une génération - Parfois, un prospect fantastique, LE joueur d'une génération (ex : LeBron James) apparaîtra parmi les futurs rookies. Comment allez-vous gérer la situation ? C'est si tentant d'obtenir le premier choix d'une telle draft...

Rosters persos - Vous pourrez lancer le mode My GM avec votre fichier Effectifs perso, vous pourrez aussi y importer des équipes classiques.

Classes de drafts persos - Vous pourrez importer des classes de draft  partir du 2kshare (ou créer la votre dans les options du jeu)


Article originel : http://www.operationsports.com/features/1726/nba-2k14-mygm-developer-diary/

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeDim 10 Nov - 1:57

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeDim 10 Nov - 11:18

Et vu qu'ils ont attendu le dernier moment pour présenter leur jeu next-gen, je serais pas surpris qu'ils nous balancent un mode My Player revu aussi. Ca reste le mode de jeu le plus populaire, ce serait étonnant qu'on ait juste le droit à un portage.

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeDim 10 Nov - 17:53

En attendant, il est fort probable que je dispute mes derniers matches sur NBA 2k13, voire (?) mes derniers matches NBA 2k sur current gen. Crying or Very sad


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Worlds-fair-96-knicks

Depuis quelques semaines, LION et moi avons décidé de revivre une grande série des 90's, une série de playoffs entre le Heat (lui) et les Knicks (moi) de 96-97. Série en 2-2-1-1-1, rosters d'époque (merci aux gens d'Operation Sports, quel taf...), matches de 4 x 12, changements et temps morts manuels.

Je pense qu'on joue de façon assez réaliste, du coup, c'est l'occasion de voir ce que peut donner le jeu en 4 x 12, au niveau des stats, quand on essaye de jouer au basket. On joue avec des sliders trouvés sur Operation Sports, qui modifie quelques trucs, mais pas énormément, pour que les joueurs gardent bien leurs caractéristiques. Ca manque de contres et un peu de fautes, mais sinon, on s'amuse bien bien bien.

Après quatre matches, nous en sommes à 2-2 dans la série, on repart à l'American Airlines Arena.

Match 5 ce soir, après le Spurs @ Knicks en apéritif. Cool 


Les boxscores des quatre premiers matches et le premier bilan !

Game 1 - New York Knicks 90 - 88 Miami Heat:

Menés de 24 points à la pause, sur le parquet, le Heat se réveille en deuxième mi-temps. Au terme d'un match complètement fou, Larry Johnson intercepte la dernière remise en jeu du Heat alors que les Floridiens avaient un ballon pour la gagne. Johnson (19 pts, 8 reb, 4 stl), Ewing (20 pts, 7 reb, 2 ctr) et John Starks (21 pts en 23 minutes, à 5/9 à 3 points) ont porté les Knicks.


Game 2 - New York Knicks 78 - 88 Miami Heat:

Fâchés après le match 1, Tim Hardaway remet les pendules à l'heure (20 pts, 10 pd, 6 reb, 2 int, 3/4 à 3 pts) après ses débuts de playoffs manqués (23 pts et 7 pd, mais 9 bp et 1/8 derrière l'arc au match 1). Malgré les 20 pts et 12 reb de Patrick Ewing (mais 0/7 aux lancers !), les Knicks n'ont jamais inquiété une équipe de Miami sûre de sa force.


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Mourning%20x%20Ewing


Game 3 - Miami Heat 96 - 97 New York Knicks:

Ultra-serré pendant 48 minutes, ce premier match disputé au Madison Square Garden voit les New Yorkais triompher d'un petit point. Tim Hardaway ne parvient pas à trouver de bon shoot et envoie une brique sur son dernier ballon. Malgré un très bon Zo Mourning (28 pts, 6 reb, 3 ctr), Miami s'incline pour la deuxième fois dans cette série. Après un terrible 0/11 sur la ligne lors deux deux premiers matches, Ewing retrouve ses sensations (3/4). Surtout, le match est marqué par la performance XXXL à 43 d'evaluation de Larry Johnson : 37 pts à 15/23, 15 reb dont 7 offensifs, 2 pd et 1 int.


Game 4 - Miami Heat 97 - 89 New York Knicks:

Pour ce quatrième match, le Heat est dos au mur. Les hommes de Pat-Lion Riley ne craquent pas sous la pression du Garden et s'imposent après un quatrième quart-temps manqué des New Yorkais, frustrés de ne pas maîtriser leur match. Définitivement entré dans sa série, Tim Hardaway compile 22 pts à 53 %, 11 pd, 4 reb et 2 int. En sortie de banc, Dan Majerle confirme ses bonnes sensations derrière la ligne après un match 3 encourageant (10 pts, 5 reb, 2 pd au match 4).


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 History_hardaway_wallpaper1024

Les bilans après quatre matches

Miami Heat:

Le top 3 (évaluation) :

Alonzo Mourning - 19.5 pts (62.7 %) , 8.0 reb , 1 ctr

Tim Hardaway - 20.8 pts (44.8 %) , 9.8 pd , 5.5 reb , 1.5 int

Jamal Mashburn - 16.5 pts (55.7 % / 38.4 % à 3 pts) , 5.3 reb , 1.5 int


New York Knicks:

Le top 3 (évaluation) :

Larry Johnson - 24.3 pts (60.9 %) , 9.3 reb , 1.8 int

Patrick Ewing - 19.5 pts (56.3 %) , 9.5 reb , 1.5 int , 1.3 ctr

Allan Houston - 14.3 pts (39.6 %) , 4.5 reb , 2.3 int

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeLun 11 Nov - 16:23

Un petit bilan de ce que l'on sait sur ce  NBA 2k14 sur PS4 / Xbox One

Sources : Operation Sports, Vidéos officielles de 2K Sports, jeuxvideo.com, Slam Online


Dates de sortie en France : 22 novembre sur Xbox One / 29 novembre sur PS4


Nouveautés, modes de jeu

Eco-Motion Engine : Le nouveau moteur de jeu développé pour les consoles nouvelle génération. Les animations franchisent encore un cap, le dribble a été revu... le jeu ressemble à une vraie restransmission. Les expressions faciales, les réactions des joueurs, leurs animations selon le contexte du match sont la grande nouveauté de la next-gen. L'équipe du jeu s'est débrouillé pour scanner les visages de quasiment tous les joueurs de la ligue. Le jeu est plus beau, mais surtout plus réel, plus vivant, plus vrai. Les effets de lumière font un bon gigantesque en avant.

Gameplay : Le gameplay a été repensé cette année pour les versions PS3/360, et c'est le même que vous retrouverez sur next-gen. Tout se fait au stick droit, dribbles, shoots... le stick droit + la gâchette permettent des passes flashy. Un nouveau système de contre a été implanté. L'équilibre attaque-défense est lieux respecté que dans les anciens NBA 2k.

Dynamic Living Roster : Après chaque nuit, l'équipe de NBA 2k met à jour les attributs des joueurs afin de refléter leur niveau actuel, en se basant sur les derniers matches.

NBA Today : Retrouvez chaque jour les derniers résultats et les highlights des matches de la veille en page d'accueil du jeu

NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26728

Ma Carrière : Vivez la vie d'un joueur NBA, sur le parque comme en-dehors, comme jamais auparavant. Vous développez et améliorez votre joueur au cours d'un mode histoire épic  et immersif. Epaulé par votre ami d'enfance/agent, opposé tout au long de votre carrière à votre rival de toujours... plusieurs échelons à gravir pour devenir un grand joueur. La durée de vie du mode est évaluée à environ 40 heures par les développeurs, entrecoupées de cinématiques et de dialogues pendant lesquels vous devez prendre des décisions, vos réponses pouvant évoluer sur le déroulement du scénario.

NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26668

Mon GM : Un tout nouveau mode, qui remplace The Association. Une bonne dose de gestion à la Football Manager, l'arrivée des propriétaires à qui vous devez rendre des comptes, des objectifs beaucoup plus précis... Le mode est détaillé ici : http://www.wearepes.com/smf/index.php?topic=3358.msg501937#msg501937

MyTeam : NBA 2k14 version jeu de cartes à collectionner. Gagnez, achetez, échangez des cartes pour récupérer les meilleurs joueurs, de nouveau parquets, maillots... Le mode Domination vous permet de vous mesurer aux vraies équipes NBA. Un nouveau mode solo et des modes multi comme "Road to the Playoffs".

The Park : Le nouveau mode online de NBA 2k14. Une sorte de playground virtuel, avec une dizaine de terrains. Vous pouvez simplement vous y rendre pour vous entraîner, pour affronter des amis dans des pick up games, des 1 vs 1...

Pas d'infos sur le mode LeBron : Path to Greatness et les équipes d'Euroleague que l'on trouve sur PS3/360. CE qui ne veut pas dire qu'ils n'y sont pas, mais j'ai pas trouvé d'info.


Screenshots

LeBron James, Ray Allen, Kobe Bryant, Kevin Durant, Terrence Ross, Ben McLemore, Xavier Henry, Joe Johnson - Paul Pierce - Kevin Garnett, Dwyane Wade - LeBron James, James Harden - Dwight Howard, Derrick Rose, Peyton Siva, Shane Larkin, Tobias Harris, Quincy Acy, Ray McCallum, Paul George, Isaiah Canaan, Dirk Nowitzki, Perry Jones, Shabaz Muhammad, Solomon Hill, Isaiah Thomas, Rudy Gobert, Harrison Barnes

Spoiler:



Vidéos

L'Eco-Motion Engine se dévoile avec LeBron James




Le nouveau moteur de jeu, Eco-Motion, dévoilé en détails




Premier teaser next-gen




Premier vrai trailer next-gen




Trailer "Momentous Sneak Peek"




Nouveauté : les interviews à la mi-temps. Plus de 600 interviews différentes, enregistrées lors de matches des saisons précédentes.




Gameplay en caméra TV


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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeMar 12 Nov - 19:57

2K commence à balancer les infos sur le mode My Career, qui remplace le mode My Player. D'après IGN, qui a publié son test, l'histoire est un peu raté, pas mauvais, mais dans l'ensemble c'est assez cucul (genre cucul à en rire). Et si notre perso parle, ses interlocuteurs - ou la plupart d'entre eux - semblent uniquement s'exprimer par texte, c'est pour eux le principal problème qui peut casser l'immersion. Attendez vous probablement à un mix entre White Men Can't Jump et Jesus Shuttlesworth.

2k promet 40h de jeu en mode story et j'ai cru comprendre qu'une fois l'histoire terminée, le jeu continuerait sous une forme proche du My Player classique (mais à confirmer). En outre, on choisit le visage de son joueur parmi une liste de visages scannés et donc ultra détaillés comme ceux des joueurs NBA.

2k a publié des screenshots ainsi que la vidéo qui lance le mode My Career, je la trouve très classe. Si d'aventure les animations de cette vidéo sont réellement celles utilisés pendant les matches, c'est complètement dingue.

NBA 2K14 - Next Gen MyCAREER Opening


Deux screenshots :

Spoiler:


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26978

" Vous allez ressentir le stress et l'émotion d'un soir de draft. Votre agent sera à vos côtés afin de vous rassurer et vous aider à rester positifs même si David Stern ne prononce pas votre nom. Il sera le premier à vous féliciter quand vous serez enfin choisis choisis par une franchise NBA "


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26979

" La relation avec votre GM sera primordiale, il sera une personne centrale dans votre carrière. Vous devez entretenir une bonne relation avec lui, puisque votre carrière est en quelques sortes entre ses mains. Si tout se passe bien avec lui, il pourra vous être d'une aide précieuse quand vous en aurez besoin. "


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26980

" Entre les matches, vous prendrez l'avion avec vos coéquipiers pour rejoindre votre prochaine destination. Lors de ces voyages, vous pourrez vous occupez de votre joueur : le modifier, lui ajouter des accessoires, augmenter ses stats ou lui attribuer des capacités spéciales / signature skills. "


NBA 2K et basket virtuel - Page 9 BY1f0VTCcAINoGW

" Tout au long de votre carrière, vous serez opposé, comparé à votre éternel rival, drafté en même temps que vous (pensez à Magic / Bird hier ; LeBron / Melo aujourd'hui ; Andrew Wiggins / Jabari Parker demain ?...). Jackson Ellis, votre rival donc, qui semble avoir une grande bouche :

https://twitter.com/JacksonEllis99 "



Sinon, je disais plus haut qu'IGN avait publié son test :

http://uk.ign.com/articles/2013/11/12/nba-2k14-ps4-xbox-one-review



A retenir :

- Pas de mode "LeBron : Path to Greatness" (supprimé)
- Pas de mode "Crews"
- Pas d'équipes Euroligue (en tout cas ils en parlent pas)

- "Association" -> "My GM", on peut jouer les matches ou pas, au choix. Enorme mode de jeu d'après eux.
- "My Player" -> "My Career", sympa mais cucul
- "The Park" -> Le mode online, jusqu'à 100 joueurs (enfin leur joueur créé dans "My Career") peuvent se retrouver sur un playground d'une dizaine de terrains. Au programme : entraînement, shoot, 2vs2, 3vs3, 5vs5 (uniquement sur playground, sinon ça passe par les invitations online classiques)

- Le gameplay est exactement le même que les versions PS3/360
- 1080p et 60f sur les deux supports
- Animations, petits détails fantastiques...
- Menus complètement revus



Infos sur l' "Emotion Plus"

Outre les émotions émises par les joueurs sur le parquet selon le contexte (joie, colère, intensité...), l' "Emotion Plus" a des répercussions sur le gameplay. Les joueurs peuvent perdre leur concentration au cours du match et cela peut affecter les dernières minute de jeu. Par exemple, si vous décidez de "bouffer la balle" avec Carmelo Anthony sans impliquer ses partenaires, ces derniers pourront être frustrés, se déconcentrer et être moins efficaces plus tard dans le match. Les choses redeviennent normales quand Melo se met à faire des passes. Plus généralement, les joueurs peuvent aussi se déconcentrer s'ils loupent trop de shoots ou s'ils se sentent frustrés par les décisions arbitrales. "



Match complet à regarder

Sinon, le match complet disputé cette nuit entre Ronnie2k et LD2k (New York - Golden State) est à revoir ici (le niveau de jeu est naze, comme souvent dans ces matches, mais bon, les mecs présentent le jeu en jouant, pas évident d'être concentrés, mais bon, on voit tourner le jeu) :

http://www.twitch.tv//2k



Et enfin, pour le plaisiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiir

NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Herbert_Leonard

Trailer de 2k14 en version "Rewind Theatre", pour bien profiter des graphismes et des animations. Fantastique :


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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeJeu 14 Nov - 19:30

Alors, quoi de neuf aujourd'hui ? Bon, déjà le jeu sort ce soir chez nos amis ricains.


Mode My Career

- LeBron en "grand frère tuteur" ...




- Un petit côté """" RPG """", avec des choix à faire lors de certaines scènes, qui vous permettent de façonner la personnalité de votre joueur. Alors, plutôt J.R "Vodka Orange au Macumba" Smith ou Tim "Une verveine et au lit" Duncan ? Cf.cette scène avec notre agent :

NBA 2K et basket virtuel - Page 9 BY-g3VxCAAAcdTC

" - Je regarde quelques images de ton dernier match.
- Je peux me joindre à toi ? // Alors, tu sors ce soir ? "



- Création du personnage : vous avez le choix entre une vingtaine ou une trentaine (ou plus ?) de visages qui ont été scannés. Vous ne créez donc plus de A à Z le visage du joueur en modifiant la position du nez etc. Du coup, c'est plus limité, mais en même temps, au final le mec avait toujours la même gueule non ? L'intérêt ici, c'est que votre joueur aura un visage aussi détaillé et réaliste que ceux des joueurs NBA.

Autres ajouts intéressants : vous pouvez choisir votre envergure (wingspan, très important pour les scouts irl), la taille du corps, la largeur des épaules. Nouveau aussi : la main dominante pour le dunk.

Vous pouvez créer plusieurs joueurs et donc avoir plusieurs carrières en cours sans avoir à supprimer l'ancien comme avant (confirmé par 2k).

Plusieurs screens de la création du personnage :

Spoiler:


Equipes vintage

Michael Jordan nous parle des joueurs qu'il prendrait avec lui pour un pick up game. Il nous parle aussi de ses sneakers préférées, de son dunk préféré, de ses numéros, de son maillot perdu... le tout avec des images de joueurs vintage in-game.


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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeVen 15 Nov - 10:24

Faut arrêter Merlu de nous mettre l'eau à la bouche Smile

Rien que pr ce jeu je commence à me tater grave pr acheter la PS4. Ms bon je vais être raisonnable, j'avais dit "pas cette année" Rolling Eyes 
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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeVen 15 Nov - 11:38

Oui, oui. Moi aussi j'avais dit "pas cette année", voire "pas", tout court.

Mais j'aime vraiment beaucoup beaucoup beaucoup le basketball.

Et autre bonne nouvelle, tenez. J'étais quasi sûr qu'on aurait pas le droit aux équipes Euroleague dans la version PS4/One, vu que j'en avais pas lu le moindre mot ni vu la moindre image. Et ben si, elles y sont. Youhou !

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeVen 15 Nov - 18:51

Oui oui, ben désolé, mais bon :


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Dernière édition par Merlu le Ven 15 Nov - 23:29, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeVen 15 Nov - 19:07

Non mais moi j'avais même pas prévu de l'acheter la ps4 ... Merci merlu ...
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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeSam 16 Nov - 18:52

Traduction (à la truelle, comme d'hab) du billet des développeurs sur les rythmes, les badges, la personnalité des joueurs.

L'article originel, avec les logos de chaque badge :

http://www.operationsports.com/features/1732/nba-2k14-developer-diary-player-rhythm-personality-badges-more/


Rythme des joueurs & Badges de personnalité

NBA 2k14 retranscrit les émotions du basketball comme aucun autre jeu vidéo auparavant. Grâce au nouveau moteur de jeu de NBA 2k14, Eco-Motion, les joueurs expriment leurs sentiments de telle manière que cela aurait été impossible sur l'ancienne génération de consoles. Parmi les nouveautés que nous avons implantées pour atteindre ce nouveau niveau d'émotions figurent le rythme des joueurs, les badges de personnalité, le contexte du match, le comportement et les réactions des joueurs. Présentation en détails.


Rythme des joueurs

Une nouveauté dans NBA 2k14 next-gen. C'est une redéfinition de notre système de "séries", qui permettait au joueur d'être "chaud" ou "froid" au cours du match. Par le passé, un joueur devenait "chaud" en enchaînant les shoots réussis. Au shoot, nous avons ajouté le contrôle de la balle et la défense, ce qui permet aux joueurs spécialisés dans les passes/la distribution ou la défense de pouvoir eux aussi trouver leur rythme.  A présent, les joueurs peuvent donc atteindre leur plein potentiel en étant efficaces des deux côtés du terrain.

Le rythme se divise en trois aspects de performance (il y a donc trois rythmes) :

1. Le Shoot
2. Le Contrôle de la Balle
3. La Défense

Etre bon ou mauvais dans chacun de ces trois aspects au cours du match aura des effets sur le rythme du joueur dans ces aspects (et donc son efficacité). Par exemple, un joueur qui réussit tôt dans le match une ou deux interceptions et un contre pourra voir son rythme défensif augmenter (il sera donc plus efficace pour stopper l'adversaire). Un manieur de ballon qui perd trop de ballons peut perdre confiance en son dribble lorsque le rythme du contrôle de balle devient "froid" (il a plus de chances de perdre le ballon en tentant des dribbles un peu difficiles).

NBA 2K et basket virtuel - Page 9 26986

Derrick Rose est tiède au shoot, mais froid au contrôle de la balle


Le rythme peut fluctuer sur cinq niveaux. La couleur de l'icône de rythme vous montre où en est actuellement le joueur (s'il est neutre, il n'y aura simplement aucune icône) :

1. Chaud
2. Tiède
3. Neutre
4. Froid
5. Gelé

Conseil sur PS4 - Sur PS4, vous pouvez appuyer à n'importe quel moment sur le touchpad pour savoir où en sont vos joueurs au niveau du rythme. S'afficheront alors les rythmes de tous vos joueur sur le parquet.


Les badges de personnalité

Parlons maintenant des badges de personnalité, et voyons comment ils fonctionnent avec les rythmes. Selon ses badges de personnalité, un joueur sera plus ou moins influencé par les différents rythmes durant le match. Tous les joueurs n'ont pas les mêmes caractéristiques. Certains joueurs peuvent atteindre un rythme important lorsque leur équipe en a vraiment besoin, d'autres joueurs peuvent se nourrir de l'énergie des fans, d'autres encore peuvent faire sortir leur adversaire du match (en abaissant leur rythme) par leur défense harassante.

Lorsque vous pressez la flèche haute du D-Pad, vous verrez apparaître deux icônes : les "signatures skills" (= type d'action bien maîtrisée par le joueur : alley oop, coast to coast, passes flashy, contre sur défense de transition...) et les badges de personnalité.

Il existe 21 badges dans le jeu. Chaque joueur peut être équipé de trois badges au maximum. Voici la liste de ces badges et leur impact sur le rythme. (Traductions persos)

- Alpha Dog (Chef de meute) : Un joueur qui porte son équipe sur ses épaules, le leader dans le jeu, le vrai franchise player. Quand ses coéquipiers ne sont pas au niveau, il reçoit un boost pour son rythme.

Exemples : Derrick Rose, LeBron James, Carmelo Anthony


- Beta Dog (Lieutenant) : Un joueur qui peut atteindre un rythme très important lorsqu'un coéquipier "Alpha Dog" ne joue pas. Il reçoit aussi un boost pour son rythme lorsque son coéquipier "Alpha" ne fait pas un bon match ou ne joue pas.

Exemples : Dwyane Wade, Anthony Davis, Roy Hibbert


- Floor General (Général du parquet) : Un joueur connu pour rendre ses coéquipiers meilleurs offensivement lorsqu'il est sur le parquet. Ses coéquipiers reçoivent un boost pour leurs rythmes de shoot et de contrôle de balle quand il est sur le terrain.

Exemples : Chris Paul, Deron Williams, Mike Conley


- Defensive Anchor (Chef de la défense) : Un joueur connu pour rendre ses coéquipiers meilleurs défensivement lorsqu'il est sur le parquet. Ses coéquipiers reçoivent un boost pour leur rythme de défense quand il est sur le terrain.

Exemples : Marc Gasol, Tyson Chandler, Andrew Bogut


- Mentor (Mentor) : Un joueur capable de ramener les joueurs les plus jeunes dans le rythme. S'il est sur le parquet, ses jeunes coéquipiers seront moins sensibles aux baisses de rythmes.

Exemples : Al Jefferson, Caron Butler, Derek Fisher


- Heart and Soul (Aboyeur) : Un joueur qui garde ses coéquipiers concentrés sur leur tâche. Lorsque l'équipe revient de loin, ou lorsqu'elle est en train de se faire rejoindre, il permet à ses coéquipiers de garder un bon rythme.

Exemples : Joakim Noah, Tyson Chandler, David West, Chauncey Billups


- Closer (Clutch) : Un joueur connu pour élever son niveau de jeu à la fin des matches serrés. Dans les dernières minutes des 4e quart-temps des matches serrés et dans les prolongations, son rythme reçoit un boost.

Exemples : Dirk Nowitzki, Kevin Durant


- Hardened (Guerrier) : Un joueur qui peut rester au niveau malgré la fatigue ou une petite blessure. Ses attributs perdront moins de points malgré la fatigue/blessure s'il joue malgré tout.

Exemples : Shawn Marion, Andre Miller, Jrue Holiday


- Fierce Competitor (Compétiteur féroce) : Un joueur qui améliore son niveau de jeu lorsqu'il est dominé par un adversaire. Lorsque son adversaire devient chaud, il obtient lui aussi un boost.

Exemples : Dwyane Wade


- Volume Shooter (Croqueur) : Un joueur qui a besoin de prendre beaucoup de shoots pour trouver son rythme. Selon sa réussite, il peut lentement augmenter son rythme. S'il ne shoote pas suffisamment, son rythme peut rapidement baisser.

Exemples : Carmelo Anthony, Ben Gordon, Monta Ellis


- Streaky (Shooteur de séries) : Un joueur très affecté par sa réussite au tir. S'il met dedans, son rythme montra plus vite que les autres joueurs. S'il n'est pas adroit, son rythme baissera plus rapidement.

Exemple : J.R. Smith


- Dialed-In (Pur shooteur) : Un joueur qui se fie énormément à son adresse sur ses premiers shoots afin d'augmenter son rythme de shoot. S'il est efficace dès ses premiers shoots, il recevra très vire un boost important (et inversement, s'il est maladroit).

Exemples : Kyle Korver, Gordon Hayward, Ryan Anderson


- Unphased (Imperturbable) : Un joueur réputé pour maintenir son rythme malgré les pauses dans le match. Les temps-morts, les pauses entre les quart-temps et même la mi-temps ne refroidiront pas le rythme de ce joueur.

Exemples : Paul Pierce, Rudy Gay, Gerald Henderson


- Spark Plug (Energizer) : Lorsque ce joueur entre sur le terrain, son rythme est déjà important (limité à deux fois par mi-temps). Ses coéquipiers voient aussi leur rythme booster quand il réussit de grosses actions.

Exemples : Jarrett Jack, Nate Robinson, Jamal Crawford


- Swagger (Monsieur Highlights) : Un joueur qui vit pour le Top 10. Quand il réussit des dunks, des "cassages de chevilles", des séries de shoots ou des paniers importants, son rythme peut rapidement augmenter.

Exemples : J.R. Smith, Nate Robinson, Russell Westbrook


- Unpredictable (Imprévisible) : Un joueur qui joue avec beaucoup d'intensité et de passion. Il reçoit un boost pendant les périodes les plus intenses des matches.

Exemples : DeMarcus Cousins, Larry Sanders, Andrew Bynum


- Fan Favorite (Chouchou des fans) : Un joueur qui se nourrir de l'énergie des fans. Pendant ses premières minutes sur le parquet, son rythme peut très vite augmenter s'il réussit des actions positives.

Exemples : Jimmy Butler, Anderson Varejao, Imam Shumpert, JaVale McGee


- Mind Games (Trashtalker) : Un joueur qui peut faire sortir son adversaire du match. Il peut abaisser le rythme de son adversaire en défendant serré sur lui.

Exemples : Matt Barnes, Kevin Garnett


- Enforcer (Baobab) : Un joueur qui peut rapidement affecter le rythme d'un adversaire en le remuant avec des actions agressives et physiques.

Exemples : Kendrick Perkins, Metta World Peace, Tyler Hansbrough



Contexte du match

Pour aller plus loin, nous avons aussi décidé de prendre en compte le contexte du match, et sa signification pour certains joueurs. Cela peut avoir des répercussions sur le niveau que peuvent atteindre certains joueurs pour un match donné.

Match à la maison : Lorsque le joueur dispute un match à l'extérieur, mais chez lui, là où est né. Les commentateurs feront la remarque afin que vous le sachiez si ce cas de figure se présente.

Match contre son ancienne équipe : Lorsque le joueur affronte une ancienne équipe qui a compté pour sa carrière. Le retour de James Harden à Oklahoma City est un bon exemple.

Match contre un rival : Certaines rivalités résistent au temps, d'autres se tarissent. Un joueur peut se mettre en rythme plus vite lorsqu'il affronte un rival.

Match contre une grosse cylindrée : Certaines équipes ont tendance à élever leur niveau de jeu lorsqu'elle affronte une grosse écurie de la ligue.

Match pour la course aux playoffs : Tous les matches comptents, mais la motivation est clairement plus importante lorsqu'il y a une place en playoff en ligne de mire.


Réactions et comportement des joueurs

Les Badges de Personnalité n'ont pas seulement des répercussions sur le rythme des joueurs. Selon la personnalité et les badges des joueurs, leurs réactions et leur comportement sur le terrain seront différentes.

Ainsi, des leaders comme les "Alpha dogs", " Floor Generals " ou " Defensive Anchors " vont orienter, conseiller et recadrer les joueurs pour la prochaine possession. Les joueurs équipés du badge "Swagger" seront plus enclins à en faire beaucoup après leurs paniers. Les joueurs " imprévisibles " auront tendance à réagir contre les coups de sifflet, voire à s'énerver.  Ce ne sont que quelques exemples, mais les détails ajoutés renforcent encore l'expérience générale et les joueurs n'ont jamais semblés aussi réels.


Mode Ma Carrière

Les Badges de Personnalité sont aussi disponibles dans le mode Ma Carrière lorsque vous progressez dans ce mode. Ils sont automatiquement débloqués lorsque vous franchissez certaines étapes ou que vous réussisez certains succès. Vous pourrez équipe jusqu'à 3 badges à votre joueur.

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeLun 18 Nov - 12:16

Je sais ça va faire tâche au milieu de toutes ces nexts-gens, mais j'ai enfin commencé une carrière myplayer avec la saison 96-97 proposée par merlu un peu plus haut pour 2K13 et rien que le match des rookies c'est kiffant. Mon petit shooter à 3pts se retrouve à marquer Ray Allen, pour la première rencontre entre les 2 futures meilleures gachettes de l'histoire (oui j'annonce).
Je me fais drafter par les Pistons après avoir volontairement foiré mon entretien avec les Bobcats et maintenant on va tenter de virer papi Dumars pour coller des 3pts sur des passes de Grant Hill.

Tout ça pour dire merci au merlu et que je n'acheterais pas de PS4 tant que 2K ne proposera nativement de rejouer ces vieilles saisons. Na.
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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeDim 24 Nov - 1:10

Ah ben, sur cette fameuse saison 96-97, Lion et moi avons terminé notre série de playoffs Knicks - Heat (cf.quelques posts plus haut). Victoire des Knicks 4-3, y'avait encore égalité à 5 mn du match 7. Puis ce shoot à 3 pts de Chris Childs qui donne +5 à un peu moins de 2 mn de la fin. 98-91 au final. Un Pat Ewing qui termine le boulot en patron (25 pts, 11 reb, 4 pd) pendant que Zo était touché par les fautes. Les 21 pts, 14 pd et 6 int de Tim Hardaway n'ont pas suffi (mais 2/10 à 3 pts).

NBA 2K et basket virtuel - Page 9 72503773_display_image

Et surtout, un Larry Johnson injouable pendant toute la série, qui termine MVP, devant le Pat' :

G1 - 19 pts à 8/15, 8 reb, 2 pd, 4 int
G2 - 18 pts à 7/14, 7 reb, 2 pd
G3 - 37 pts à 15/23, 15 reb (dont 7 off), 2 pd
G4 - 23 pts à 9/12, 7 reb, 3 pd
G5 - 28 pts à 12/15, 11 reb, 3 pd
G6 - 22 pts à 8/15, 8 reb, 3 pd
G7 - 24 pts à 10/16, 6 reb, 3 pd, 2 int


Sinon, le long test vidéo de Blhite, qui abreuve les fans francophones de vidéos depuis quelques temps.


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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeDim 24 Nov - 15:33

Voici les fichiers Effectifs de plusieurs saisons, y compris l'actuelle :

NBA 2k13 - Pack rosters - Xbox 360

Il faut jouer offline pour tous les fichiers vintage, sinon freeze.

1986-1987
1996-1997 (rotations playoffs)
2000-2001 (rotations playoffs)
2005-2006
2010-2011
2013-2014 (maj rotations au 24 novembre, possibilité de jouer avec le online)


Tuto pour les utiliser :

http://www.wearepes.com/smf/index.php?topic=3358.msg478942#msg478942

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeLun 25 Nov - 20:09

J-4 (enfin pour les chanceux)

NBA 2K et basket virtuel - Page 9 1397685_10201653879283717_996946180_o

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeLun 25 Nov - 20:36

ou les riches
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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeLun 25 Nov - 21:17

C'est sympa, ils sortent le jeu pile pour que D-Rose puisse faire un peu de basket ...
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toaster fritz

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeJeu 16 Jan - 16:42

Après 2 mois de test , que vaut cet opus 2k14 (sur 360/ps3 , voire sur PC) ??
Je me tate à récupérer le 2k13 à vil prix (surtout avec la perspective de jouer la saison 96-97 postée par le merlu)...pour remplacer mon 2k11. Ce qui m'intéresse c'est surtout le mode MYPLAYER.
Merci !
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francesco lit sonne

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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitimeJeu 16 Jan - 17:39

Sur 360, le 2k14, bieng, le mode myplayer, enfin, carrière quoi, en tout cas. je ne joue qu'à ça. Quelques améliorations notables dans le système de crédits, qui sont plus chauds à avoir, et qui allongent donc le temps que tu mets à faire de ton joueur une machine injouable.

Mais toujours le même problème, et même limite accentué selon moi sur cet opus: t'es obligé de jouer TOUS les matchs. Si tu fais "match clé suivant", tu vas te retrouver avec des stats WTFesques entretemps. Mais vraiment. Genre, je fais du 30 pts/5 rebs/6 ou 7 passes/3 int/3 contres par match pendant 30 matches, j'en laisse passer 10, pendant ces 10-là, mon temps de jeu est divisé par 4 et je fais 5/1/1, et plus de contres ni d'interceptions. Résultat, je me retrouve largué dans tous les classements, dans la rotation, dans l'estime de mes coéquipiers, etc...

Sinon, c'est hyper réaliste, encore plus, et presque tous les vrais joueurs sont bien rendus en termes de comportements ou stats. Mais c'est pas non plus une révolution par rapport au 13.
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MessageSujet: Re: NBA 2K et basket virtuel   NBA 2K et basket virtuel - Page 9 Icon_minitime

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