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 Saison 2011-2012 : ce qu'il faut savoir

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Merlu

Merlu

Localisation : Brocéliande (56)

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MessageSujet: Saison 2011-2012 : ce qu'il faut savoir   Saison 2011-2012 : ce qu'il faut savoir Icon_minitimeMer 6 Oct - 13:28

Inscription :

Les participants souhaitant se re-inscrire doivent se manifester avant le 3 decembre. Passe cette limite, les nouveaux arrivants (Par ordre d'arrive) se verront proposer les equipes libres (Tirage au sort ou recreation?).

Keeper :

Chaque equipe peut garder 3 joueurs, ces 3 joueurs doivent etre annonces avant le 7 decembre.


LA DRAFT

. La date est en debat

. Vérifiez que votre système supporte l'application draft de chez yahoo. Connectez-vous ici http://basketball.fantasysports.yahoo.com/nba/27948/draft , puis essayer de rejoindre une mock draft. S'il y a un soucis, on vous proposera de récupérer rapidement un petit plugin.

. Vous pouvez tester le système de draft avec les mock drafts.

. Lors de la draft, quand ce sera votre tour, vous aurez 1'30 pour faire votre choix.

. Plus d'explications ici : http://fantasycahiers.bbactif.com/regles-f3/la-fantasy-league-yahoo-comment-ca-marche-t3.htm


. L'ordre de la draft (tous les deux tours, l'ordre est inversé, donc le 20e choisit en premier au 2e tour, et choisit donc deux fois de suite, etc.) :



LE ROSTER

. Vous devrez choisir 15 joueurs lors de cette draft, aux postes suivants :

- 1 meneur ( PG )
- 1 arrière shooteur ( SG )
- 2 arrières ( G ), qui peuvent être G, PG ou SG
- 1 petit ailier ( SF )
- 1 ailier fort ( PF )
- 2 ailiers ( F ), qui peuvent être F, SF ou PF
- 2 pivots ( C )
- 5 joueurs avec poste au choix ( PG, SG, G, SF, PF, F ou C )



LA SAISON

. La saison NBA, et donc la Fantasy, débutera le mardi 26 octobre.

. 8 équipes seront qualifiées pour les playoffs.

. Les playoffs se tiendront sur les 22, 23 et 24 e semaines de NBA (mi mars - début avril)

. Les stats prises en compte pour marquer des points :

- Points marqués (PTS)
- % de réussite aux shoots (FG%)
- % de réussite aux lancers-francs (FT%)
- 3 points réussis (3PTM)
- % de réussite aux shoots à 3 points (3PT%)
- Rebonds défensifs captés (DREB)
- Rebonds offensifs captés (OREB)
- Passes décisives distillées (AST)
- Interceptions réussies (STL)
- Contres réussis (BLK)
- Nombre de balles perdues (TO)

. Vous devez choisir vos joueurs pour chaque journée de NBA (donc chaque jour). Lorsque tous vos joueurs jouent un même soir, vous devrez faire des choix, puisque seuls 12 joueurs peuvent être inscrits sur la feuille de match. Vous pouvez choisir vos joueurs pour chaque journée en avance, par exemple vous faites ça le dimanche pour tous les jours de la semaine suivante. N'oubliez pas de confirmer vos changement pour CHAQUE journée !



TRADES ET JOUEURS LIBRES

. Durant la saison, vous pourrez échanger des joueurs avec les autres GMs. En tant que commissionaire, je me réserve le droit d'annuler un échange (trade) si j'estime qu'il est totalement inéquitable et/ou qu'il a magouille sous rocher. Ca n'est jamais arrivé la saison dernière. Le vice fait aussi parti du jeu, et il y a une frontière entre petite escroquerie et braquage à grande échelle. Je veillerai surtout à ce que ceux qui s'y connaissent un peu moins ne se laissent pas abuser.

. Les joueurs qui n'ont pas été draftés sont des joueurs libres (free agents). De plus, lorsque vous ne voulez plus un joueur, vous pouvez le libérer (le "couper"), il devient également joueur libre.

. Pour recruter un joueur libre, il existe une règle, la "waiver rule". Si plusieurs GMs sont intéressés par le même joueur, celui qui est classé le plus haut sur la "waiver list" (affichée à côté du classement général) remportera le joueur. Au début, la waiver list est l'inverse de l'ordre de draft. Ensuite, à chaque fois qu'un GM recrute un joueur libre, il bascule tout en bas de la liste, qui évolue ainsi toute la saison. Une fois coupé, un joueur sera "waiver" pendant 48 heures.

Ex : Le joueur est coupé le mercredi après-midi. Un GM tente de le recruter juste après, le mercredi après-midi. Les autres GMs auront jusqu'au vendredi, 23h59, pour le réclamer à leur tour. Le GM le mieux classé sur la "waiver list" remportera le joueur, puis se retrouvera tout en bas de cette "waiver list".

Si, au bout de 48 heures, un joueur coupé n'a intéressé personne, il devient alors agent libre sans restriction, et le premier GM qui le voudra l'aura.

. Vous ne pouvez pas avoir plus de 15 joueurs dans votre effectif (roster). Si vous avez 15 joueurs et que vous voulez recrutez un joueur libre, vous devrez couper un de vos joueurs pour pouvoir l'accueillir.

. La date limite d'échanges de joueurs : le 10 mars 2011. Elle ne concerne pas les joueurs libres.



LIGUE PROLONGEE

. En 2012-2013, vous pourrez conserver 3 joueurs de votre saison 2011-2012.



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Sue Oddo

Sue Oddo

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MessageSujet: Re: Saison 2011-2012 : ce qu'il faut savoir   Saison 2011-2012 : ce qu'il faut savoir Icon_minitimeDim 27 Nov - 12:23

Maj
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